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《英雄无敌3》“精灵”种族优劣浅析

游戏百科 2022-11-09

《英雄无敌3》中的精灵是正义阵营中的主力,就像《魔戒》中的精灵一样睿智高贵,进入他们的壁垒给人一种心旷神怡超凡脱俗的感觉。

《英雄无敌3》“精灵”种族优劣浅析

金龙开图

精灵的原型是2代中的女巫,其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了2代的设定,妖精与凤凰被删除在资料片《末日之刃》中划入了元素城,取而代之的是半人马和绿龙(金龙),另外加入了飞马和树妖。精灵的优势地形是草地,可惜游戏设定中没有森林,感觉这个更适合他们一些。

精灵传奇英雄格鲁

一:英雄

精灵英雄分为德鲁伊和巡逻兵两类,分别对应智慧型和力量型英雄。作为正义种族,无法掌握招魂技能,德鲁伊有极低概率掌握火系魔法技能,巡逻兵读书少更是不可能。强力英雄有后勤特凯琳、外交三杰之一的罗伊德、铁娘子孟菲拉、350杰诺娃、精灵特伊沃等人。第一主将首推凯琳,毕竟外交只在前期,防御强在后期,后勤才是全程需要的神技,何况小姑娘长得俊,初始技能也不错。

跑得远才是硬道理

二:魔法

精灵壁垒的魔法行会可以升级到顶级,不会出现鬼族专属魔法,但是大跳“异次元之门”刷出的概率在九族之中最高。出现火系魔法的概率也很低,高级火系魔法更是不可能。

大跳比飞行更实用

三:兵种

精灵族兵种大多有一定的魔法抗性,前期发展很快。

T1的半人马速度快产量高攻防肉俱佳,是公认的最强一级兵种;

T2的矮人产量高攻防肉俱佳有一定魔法抗性,但是速度太慢适合防御;

T3的木精灵是壁垒唯一的远程单位,升级后的大精灵速度快并且双发连射,价格适中产量足是最强的低级远程单位;

T4的银飞马出产贵攻防肉一般,但是在同级兵种中速度最快,适合英雄抢先和养步;

T5的树妖肉量突出却速度奇慢,一招“老树盘根”非常有特色,被它缠住只有“驱魔大法”、“瞬间移动”或者杀死树妖才能脱身,适合用来拖住敌军主力;

T6的独角兽属性优秀价格便宜性价比超高,并且会增加周围友军部队的魔法抗性,最关键的是攻击敌军有20%几率使对方失明3回合,堪称壁垒军第一主力;

T7的金龙属性很好并且免疫4级及以下魔法,意味着精灵族也可以玩“金龙+末日”这招老赖战术,但是“成也免疫败也免疫”。免疫4级及以下魔法,意味着金龙无法抵挡5级最强的单体伤害魔法“雷鸣爆弹”,同时不能用4级的“转世重生”复活。再加上出金龙建筑要求很高,所以它的处境很是尴尬,在T7排名应该是倒数后三之内。

壁垒主力

四:建筑

精灵族的建筑升级路线应该优先照顾出弓箭手和独角兽路线,早期需要木头,后期需要大量水晶。

特殊建筑:1魔幻池-每周随机产生少量资源,属于早期造不起,后期没有用的玩意;

2幸运泉-守城部队+2士气,对于水晶奇缺的壁垒来说就是垃圾;

3金库-每周一增加增加10%库存金币,这可是好东西就是造价较高。

奇迹:守护神像-普通特效为每周增加王国50%生物产量、每天增加王国5000金币;特殊效果为所有己方英雄+2运气,这就要看脸咯。

满级壁垒

总体来说精灵族适合前期快速发展,中期开始乏力,综合实力只能算中上。

玩家观点:

这种族前期开荒还行,后期乏力,大精灵贴脸必死,金龙免疫魔法是双刃剑,老树矮人速度太慢,银飞马属性太鸡肋,独角兽6级兵战斗力垫底且致盲太难出,人马前期可以后期完蛋,总的来说不建议实用的种族,太拉跨,中看不中用。

精灵族在中小地图对战是很强的,开局半人马到大精灵足以让你横扫绝大部分野怪,这样也让你比其他玩家快很多出高级城建,大精灵直接过渡到老树,配合少量独角兽作为功能性兵种,1个月期间,你的小群半人马,大量大精灵,很多大树绝对是其他玩家的噩梦,这个种族绝对是唯二速攻的强势种族。

壁垒的核心就是大地,独角兽还是算了,除了性价比也就只剩性价比了,问题是壁垒缺钱吗 壁垒W1-2出大地探路,W3就要换城了,再晚就打不过了。如果换了城堡元素直接上天,要塞据点中规中矩,塔楼地狱地牢基本等于没换,鬼族通常不合兵,一般不在混兵的讨论范围。

最喜欢的城,从英3开始,就大爱森林、精灵,接触魔戒后更一发不可收拾。说说该城实力,前期和元素并列第一应该没人反对吧。周产量的远程兵种中,大精灵输出的快感只比泰坦和幻影差,实际输出甚至高于尸巫和大法。玩4w或10w全兵,如果保住大精灵,也不虚其他族。而且后期有金库,本族兵种又便宜,矮人老树一般不招,打大图也比其他族招的兵多(包括外援),因此后期也不是弱族。对了,巡逻兵英雄也很强的。