游戏工作室

辅助作者亲笔:各类游戏辅助揭秘及浅见(下)

游戏工作室 2017-02-27

上期的《辅助作者亲笔:各类游戏辅助揭秘及浅见(上)》我们详细讲解了各类游戏辅助脚本的大致分类。其包括图色,C语言,封包,内存,脱机等等。这篇我们对比下这三大类游戏辅助的优缺点来详细讲讲,这三大类辅助的制作个人认为从难易角度来划分的话,依次排序为:封包类>内存类>图色类辅助。

对比下三大类辅助的优缺点,以制作难易度来划分,封包>内存>图色

封包类:的辅助需要截取游戏发送过去的封包,也就是说你必须先完成一次这样的操作才能知道这个封包的结构是怎么样的,而且封包大多都有加密,你又需要想办法解密它的封包,差之毫厘,就会错之千里.游戏对于发送封包的地方都会有严格的把手,因为一旦你完全解析一款游戏的封包后,你就做到一个非常牛逼的功能,不用打开游戏客户端就可以挂游戏了,是不是想想都觉得可怕,当然游戏公司会在客户端中添加各种验证,不会让你出现这种一台E3只要网络好就能挂他妹的几千个号的情况。

内存类:的辅助其实就可以满足绝大多数情况了,但是内存辅助需要读取游戏中的数据,调用游戏中的函数,而windows是一个进程分离且互不干扰的系统,要如何在你的辅助里面读取到别的游戏进程的数据呢,一般有两种方法,你的辅助做成一个DLL文件注入到目标进程中,相当于辅助变成游戏的一条手臂,手臂看看躯干的东西就轻而易举了,另外一种就是挂载的方法,你的进程挂载到游戏上,像攀上一个亲戚一样,变成游戏的儿子了,看看老子的东西虽然要费些周折,但始终是可以看到的。

图色类:的辅助我想开发初衷就是由于以上两种封号太严重或者太难于制作,所以另辟蹊径,我不做你的儿子也不做你的手臂,更不动你的东西,你的游戏想要让玩家使用怎么也得显示在屏幕上吧,我通过截取屏幕的显示来得到你的画面,你游戏想要让玩家体验就得取得玩家的按键和鼠标操作吧,你在哪里拿到玩家的操作我就虚拟个假的操作放在那里,等你自己来拿,以封号严重程度划分,封包>内存>图色

封包类:游戏的封包是每秒几十上百甚至上千的,有幸找到了其中需要的功能封包,也解析出来了,正当暗自窃喜,妈的我一台E3可以整几千个号啊,从此金钱如滔滔江河滚滚而来,迎娶白富美,走上人生巅峰.结果没想到啊.游戏公司那帮人也不是吃干饭的,几百个封包中有1,2,3,4或者...个封包是需要和这次封包一起发送的,你没有发送,封得哭爹喊娘,本想万丈锋芒行,闹得妻离与子散,我本屌丝蓬垢面,从此女神是路人。

内存类:上面已经提到了两种方法,不过游戏已经有两条手臂了,突然有一天发现妈的怎么多出来一条,不科学啊.....

图色类:下有对策,上有方针,你不经过我而去找windows系统?我先去找找它,把关键地方全部挂上我的钩子,你的程序全部要经过我这里,到时候我就检测下是不是安全的,有没有搞什么乱七八糟的事情,以运行稳定性划分,封包>内存>图色。

封包类:为什么封包类又叫做脱机类呢,因为他够稳定,不会因为游戏进程的各种奔溃而导致出错,游戏公司也极少的更改游戏封包发送方式,内容,你找到一次,就可以稳定的运行很久了,速度快,轻便,不易出错.可以让你脱离机器去做别的事情。

内存类:游戏找到了数据以后,游戏是一个大型的程序,是不会轻易重新编译一次的(不重新编译就不会更改基址),就算有一些小的更改,添加新的功能,也只是在各个DLL模块中更改,以后都可以快速的定位游戏小更改的地方,到时候只需要在源代码中更改下数据就OK了,而且读取游戏数据,调用游戏函数会有高精准性,你需要在血量低于100的时候加血,你需要移动到220,112的坐标去都是极不容易出错的可以这样说,只要这个辅助编写者逻辑正确,没有错误,内存类的辅助也可以做到极少甚至0人工,一个总的控制台来管理各个机器的子辅助,子辅助管理好每个进程游戏。

图色类:这类辅助也是褒贬两极最明显的了,因为一款好的图色类辅助需要作者掌握的知识和经验绝对不比内存和封包少(不要以为学几个月按键精灵或者大漠就能写好了),最基本的需要有很好的流程控制能力,掌握很多算法图色不比内存,想要精度高,就要看你的算法给不给力了,什么是算法?就是计算的方法,游戏屏幕是一张图片,你需要查找的东西是一张图片,你如何在其中最快速的查找到需要查找的点,有相同的怎么办有遮挡怎么办,图片是动的怎么办?这些叫什么? 高大上点叫做机器视觉,什么是机器视觉?擎天柱能够不把大黄蜂和威震天搞混那就是机器视觉.当然做个辅助不需要这么牛逼的技术,但是你得知道个大概啊还需要学习下游戏是怎么渲染的,模型怎么显示的,学来干嘛?黑屏优化啊,游戏模型变换啊,当然以上两种需要掌握的东西也肯定是不会少的。

总结:恩,大概主要内容就是以上这些了,此篇投稿希望能得到个NBE论坛的邀请码,在下不才,以上只是一些个人见解,不知正确与否,不知影响如何,文笔欠佳,内容缺沉乏新,只能检索再三,勿留错字,只望起抛砖引玉之作用,能拜读后来大神老鸟之作品恩,又想起一首喜欢的词章,一并附上:

三尺微命,一介书生。无路请缨,等终军之弱冠;有怀投笔,慕宗悫之长风。舍簪笏于百龄,奉晨昏于万里。非谢家之宝树,接孟氏之芳邻。他日趋庭,叨陪鲤对;今兹捧袂,喜托龙门。杨意不逢,抚凌云而自惜;钟期既遇,奏流水以何惭?呜乎!胜地不常,盛筵难再;兰亭已矣,梓泽丘墟。临别赠言,幸承恩于伟饯;登高作赋,是所望于群公。敢竭鄙怀,恭疏短引;一言均赋,四韵俱成。请洒潘江,各倾陆海云尔: