RPG游戏是一个庞大的种类,而MMORPG更是拥有许多繁多的复杂设定来增强其游戏性,而在属性面板中,玩家常常会见到这些属性的交汇,各种基础属性、增伤属性、防御属性等,让MMORPG游戏拥有了大量的计算公式来决定在各种情况下玩家所造成的伤害数据。而详细了解剑之荣耀中的各种基础属性、进阶数据可以帮助玩家更了然的明确如何提升玩家账号数据,从而在玩家中脱颖而出。

由于这是一款以PVE作为主要内容的游戏,所以首先从影响玩家输出数据的属性开始说起。
智力、力量、技巧三大属性决定了游戏中最为基础的伤害类型,在剑之荣耀中,玩家可以使用的武器总共有七种,每一把武器都有着不同的属性倾向与战斗风格,而一些高稀有度的武器更是生成了独具一格的打法套路。例如利用频繁减CD而大收玩家欢迎而被深度挖掘的锯齿骨太刀、可以将持续伤害类翻倍并瞬间结算的高额爆发双刀武器兰西尔魔影、操作观赏性极强的胶翼长枪。
三种属性的影响如下:
智力:法杖、重炮类武器伤害
力量:双刀、大剑、太刀、弓箭、长枪类武器伤害
技巧:所有DOT类持续伤害效果、异常状态伤害
而在伤害数据的计算中还有一个重要属性就是各种针对性属性,针对性属性一般只用于特定的数据计算,而这类数据在实战表现中往往会大幅度影响最终的伤害结果。针对性属性有穿透、暴击率、爆伤、元素伤害,
穿透的上限为75%,其主要作用是用以限制属性伤害过高导致的游戏平衡性失衡,在战斗中会和目标的抵抗属性互相计算,最后以差值为主要的伤害结果。穿透对于属性类伤害而言十分重要,在面对一些没有属性抵抗的副本时,穿透通常能提供最大的伤害结果,但在玩家之之间的PVP战斗时,如果方的抗性高于你的穿透属性,那么便只能造成很小一部分伤害。
暴击率是玩家们最为属性的属性之一,通过概率性的伤害提升来让伤害总值呈百分比的方式提升。而暴击率并没有概率的上限,不过超过100%后就没有任何提升了,与之对应的属性是爆免率,可以减少收到暴击的几率,在许多副本中敌人都拥有基础爆免率。同时游戏中也有许多武器会围绕暴击率来进行设计触发特殊效果。
爆击伤害和暴击率是相辅相成的两个属性,在暴击率尽可能高的情况下提升暴击伤害会带来最为明显的数据提升。而暴击伤害的倍率也是没有上限的,但最多只能输出300%的暴击伤害。这时因为在防御类属性中也有着一条对应的爆伤减免,可以直接降低在造成暴击后的伤害计算结果,一些特殊情况下暴击的伤害数据甚至会低于不暴击的伤害数据。
元素伤害可以提升游戏中的各种属性伤害,如冰、火、毒等元素,直接伤害和持续类伤害都可以受到这个数值的加成,元素抗性则可以在一定程度上减免元素造成的伤害。元素伤害的相对上限为200%。
基础属性带来的加成也不是无限提升的,三大属性,智力、力量、技巧都仅可以提供500点的有效属性来提升伤害。
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