职业玩家

自媒体时代下“游戏职业玩家”的赚钱之路(一)

职业玩家 2015-05-07

对于网络游戏,职业玩家,专业玩家一直都是高端而又神秘的代名词,打比赛,拿奖金?前几年的媒体是这样定义职业玩家的。解说,打金,代练,评测,策划?这几年的媒体是这样定义职业玩家的。在去看看百度百科关于“职业玩家”的解释,更是令人哭笑不得!自媒体时代的今天,NBE认为,是时候从新定义了。

既然要从新定义“职业玩家”,那么就要把这个职业从神坛上拉下来,去他娘的竞技,解说,打金等说词,既飘渺,又不接地气。想起右小死的一句话“曾几何时我觉得游戏会像音乐美术一样,成为一门艺术”如何靠这些不靠谱的比赛选手去繁荣游戏文化,去开发游戏周边,估计将来的游戏文化会和中国电影一样充满铜臭味。不但不能提起游戏乐趣,还会另人作呕。

放在以前,如果说自己是靠游戏赚钱的,估计会遭到无数白眼。现今则不同,看看一片繁荣景象的游戏直播平台,游戏女主播,他们依靠卖肉,依靠卖萌装傻都可以日进斗金,我们这些真正热爱游戏并且玩的精通的人,为什么要放弃掉这块蛋糕?游戏赚钱是一个很广义的一个词,游戏公司是依靠游戏赚钱,打金工作室是依靠游戏赚钱,游戏解说是依靠游戏赚钱,游戏代练也是依靠游戏赚钱!哪个高端,哪个猥琐?说白了,都是为了钱!

网络游戏这么大一块市场,从一开始就走上了畸形发展的道路,由于游戏运营商的垄断与黑心圈钱手段,导致网游质量不高,周边文化发展缓慢。(全是这些资本主义游戏公司的错,尼玛!)试想,如果从十年前起,中国每年都会推出一款像WOW,DOAT,LOL,这样的品质网游,相信游戏周边文化会比当今的娱乐圈八卦要有意义的多!同理,娱乐圈八卦能养起无数产业与公司。网络游戏文化如果繁荣能必然会诞生无数的、真正的职业玩家。

只要一说起中国网络游戏的发展就很气氛,就很啰嗦,更多是遗憾!十年前的我就意识到游戏文化,游戏周边产业是一块大市场,怕错过时机。可这尼玛,十年时间过去了,国内网游产业还是那个鸟样,运营商黑钱都黑出花了,激活码,各种测试,各种请爆乳代言!尼玛啊,国产游戏............

说回正事,为什么NBE觉得自媒体时代的今天,职业玩家正名、赚钱、从新定义的时候到了?

从右小死《屏幕外的战争》NBE看到了网游玩家的寂寞,玩游戏的同时太需要一些周边调剂了,整天泡在游戏里好无聊!同娱乐圈一样,看明星的同时,太需要八卦了!(就好比游戏玩家,当周二游戏更新都会去游戏门户消磨时间一样)

从各种游戏直播平台NBE看到了职业玩家逐渐走下神坛,更加平民化,更加亲民化。且不论那些名气超大,年赚千万的LOL解说,就是最近上市的这些视频直播网站也太需要职业玩家来填充内容,聚集人气了。

从自煤体的兴起,粉丝价值的涌现,NBE看到了二者结合的金钱价值,做自媒体需要粉丝,然网络游戏玩家又是一个很大的群体。二者结合既互补,又有亮点。内容够好可以聚集很多玩家,玩家多了不但可以做游戏服务,还可以卖产品,都是不矛盾的。(5万粉丝的微信公众平台,一个月可以赚1万元。一个不到8千人在线的游戏主播也可以月入过万!)

简单举了三个小例子,不再过多啰嗦,总结三个关键词:粉丝,职业玩家,游戏文化

也许有人会说,你说的这些大家都知道能赚钱,但是太过于高大上,我等屌丝小学文化,不会写,不会说,能做的了你说的这类职业玩家?个人认为这些都不是问题。不会写可以把游戏测试的完美了,让会写的人去写,会说的人去说。从新定义的职业玩家虽然比较亲民,但也不是没有任何文化与能力就能做的,这是一个长期值得去奋斗的职业,可以成立游戏工作室,可以成立游戏文化传媒公司,不是游戏打金可以比拟的前途!