游戏工作室

《疾风之刃》工作室挂机赚钱那点事儿

游戏工作室 2014-11-07

自己就是做游戏工作室的,看到很多人根本没弄清楚工作室到底是做什么的,也有人直接把游戏工作室跟外挂划上等号。下面就以自身经验跟大家科普下游戏工作室、外挂、商人、玩家与物价之间的种种关系。

首先说说游戏工作室。网游工作室本身就是一个很难界定的东西,因为工作室有很多种运营方式。比如做挂的,代练的,专职打金的(手工),挂机产金的(自动),盗号的(游戏里那些刷中奖的就是)

一个网络游戏要杜绝游戏工作室,从本质上来说是不可能的。在游戏里打金的工作室,但凡一个网游,特别是RPG游戏,这种游戏的游戏目标设立的很明确。

首先,游戏做的好,体验感强,可玩性多,这部分是为了吸引玩家的。而吸引玩家过来了,要使一个游戏长期运营下去,需要提升游戏黏性。不像以前的街机时代,通关了这个游戏就不必再玩了,所以成长系统、经济系统、成就系统、社交系统等等东西就应运而生。游戏工作室联盟首选专业玩家网,集合所有网游项目,游戏辅助,等游戏赚钱方法。

成长就是指练级,然后属性,牵扯到属性你就要弄装备,你弄装备就是在参与这个游戏的经济系统。

打金工作室就是从经济系统中给自己牟利,若是一个游戏完全不能牟利,才会没有工作室存在。如果存在这种游戏,基本上没人玩。没人往里面花钱或者他根本就是个挂着网游头衔的单机游戏。所以不是说没有工作室的游戏无法生存,也不是说有工作室游戏才会火,这样说的人是本末倒置了。

正是因为一个游戏有人气,有利润,工作室才会进驻。尽管《疾风之刃》在宣传上,对比剑灵等游戏来说做的过于低调,但是仍然很有人气。

一般有经济系统的游戏,并且有人玩,就会有工作室存在。而官方就会打击工作室,但是有时候往往一棒子把普通玩家也打到了。

给大家举个例子:上古世纪一测二测,经济系统做的很好,玩家们玩经济系统的时候也很活跃。而三测开始,为了杜绝工作室,把所有产出的游戏币弄成了绑定的,这样一来工作室无法挂机生钱,但是相反的,玩家们的劳动力也被剥削了,以前你跑商做任务什么的尚且能值钱,现在只能得到一堆毫无价值的绑定游戏币,而流通的游戏币腾讯直接自己卖,充值获得。所以这到底是打击了工作室还是打击了普通玩家呢?不言而喻,工作室肯定是很难再里面生存了,但是玩家更亏。

还有一个例子就是《剑灵》,打击工作室的方法就一个,封号。但是很多人的仓库小号也无缘无故被封。这就是一棒子没打击到工作室,反而把普通的商人们打击了。

因为剑灵不存在修改内存,封包挂,只有脚本,命令小号重复单一的做一些事情,腾讯就很难判定普通的小号到底是工作室还是普通小号,但凡这个小号总是有金币、道具流通,而且不练级,不做别的事,那就给你封了。说到外挂,那么问题来了。

疾风之刃这么多外挂,跟工作室半毛钱关系都没有,我不是强行洗白,而是探讨一个本质问题,因为外挂并不是工作室做的,而是外挂开发者做的,所以挂多这个锅,做挂的跟腾讯各分一半。现在像疾风之刃这种动作游戏,进入副本以后大多数内容都是本地运算,做个疾风之刃外挂跟做一个单机游戏的外挂一样,难度系数非常低,而腾讯不监管,才会导致外挂如此多。也别说什么工作室就等于开挂,LOL代练难道开挂去代练吗?

也有很多手工打金工作室,例如我自己的工作室。很多人这时候就会想,你手动打完疲劳几个小时,外挂几分钟,就认为手动的根本不能算工作室。

游戏工作室分三种,全自动,半自动,全手动。

单单从盈利上面来讲,不好说谁赚的多谁赚的少,只能说你自动化程度越高,你的灵活程度越低。能做到全自动的工作室,是那种几十台电脑,就买个主板连机箱都不要,直接找个架子放着,然后开着挂几百个号开外挂,挂机产金产材料,之后卖钱。这种工作室,一个游戏里面屈指可数。

而半自动就很难界定了,像我们这样全手动的,根本不会去靠什么刷副本赚钱,大多数收入来源于时刻守拍卖行,时刻玩游戏,并且发现里面的商机,更偏向于商人。

做全自动工作室的人,往往是对游戏没有什么感情的,他们都有一种项目交流的地方,可能是QQ群,可能是论坛,什么的。一个开发者找出项目,做出外挂,然后其他人花钱购买外挂,用自己的人力物力挂机刷钱,这是全自动工作室。所以这种开挂的,很多人认为,弄几台电脑找个挂就每天有钱赚了,比较可笑。

虽然这种人做法对游戏没什么好处,但是他们也根本赚不到多少钱。电费跟人力物力那些不用说了,一个内部挂的价格高的离谱,而且搞外挂的也跟你没有诚信可讲,游戏更新他做不下去了往往就携款跑路,然后换一个外挂的名字继续出来卖,很多人做工作室被那些推荐项目,做外挂的弄的血本无归。

全自动工作室首先要玩游戏,然后玩精玩通透,凭着对游戏的理解来赚钱,比如一个装备他知道该值多少,而发现了比他低的,就买过来卖出去赚取差价,所以更像商人,再就是灵活性,游戏不管怎么更新,出多少版本,都能找到赚钱的方法,玩DNF,梦幻的,很多这样子的。

再来谈谈全自动工作室对游戏的影响。

良性的,恶性的,我都说一下,任何事物都有两面性。首先一个工作室对游戏影响究竟是好是坏,不是根据工作室的行为决定的,而是根据游戏机制决定的。因为挂机工作室的行为只能有两种1刷金币,2刷材料。

刷金币我不用说了,假如你一天搬砖可以通过劳动成本赚100万,工作室小号+外挂躺着刷几千万,对你自身而言,肯定是恶性影响,直接影响了你的劳动力的价值。所以如果一个游戏被工作室弄的金币不值钱,大多数玩家就会对游戏搬砖产生一种疲倦性。

但是对土豪而言,他们乐于见到此景,强化1次10万,人民币1元钱的话,在工作室的影响下10万如果等于1毛,土豪肯定开心了。而一个游戏如果刷金工作室充斥着太多,相反的,材料,装备这些东西的价格就会上涨,这是一种必然的而且会平衡的现象。所以对商人没什么影响,商人的钱物基本都是流通的。但是对平民就更伤了,自己搬砖的钱不值几个钱买个东西还死贵。

而有些游戏限制了金币的产出,还是拿剑灵举例子,韩服剑灵小怪爆杂物是能卖钱的,国服砍了,反正很多种产钱途径都砍了。钱的唯一产出是每日任务,每日任务成为了货币发行商,所以现在剑灵也有每日灵的美称,而金价开服时1金=100元天价。因为外挂作者是不可能开发一个自动做每日的外挂的,所以那个时候工作室都刷材料,无限进出猛兽洞穴刷武器修理工具,药,解印符这种普通材料,这个对游戏可谓是一种良性影响。因为修理工具药,解印这种东西反正你平时也拿不到,如果没有工作室不停的刷,你修个武器都贵的要死。

这就是刷材料跟刷金币的区别,而一个游戏如果材料金币都能刷,没有任何硬通货之类的东西代替,这个游戏就等于被工作室玩死了。所以挂机工作室对游戏的影响究竟是好是坏,完全是根据游戏机制来决定的。

就目前疾风之刃的情况来说,挂机工作室对疾风之刃的影响绝对是超级恶性的。但是好消息是现在只是不删档,要看腾讯不限号测试以后的监管力度了。