职业玩家

女玩家多的网游就必赚钱吗?

职业玩家 2014-10-23

得妹子者得天下,一款网游如果妹子多就真的能赚钱了吗?在网游中,除了能玩到女性角色之外,如果能和真正的妹子在游戏中愉快的玩耍就再好不过了。

对于一款网游来说,妹子多就意味着男性用户也会慢慢多起来,男性用户为了讨好妹子就会开始在游戏中消费,送各种小礼物、虚拟道具等等,在线时长也会增加,更不用说各种818给游戏带来的“活跃度”。对于游戏厂商来说,显然是喜闻乐见的。接下来要做的,当然是开发各种可以让男性用户买来送妹子的东西。

为了讨好妹子,男性用户愿意在游戏中花钱,其实妹子们自己的消费能力也相当可怕。不少玩网游的妹子,肯定有花大钱买了时装,买完之后直喊剁手,这种“刻骨铭心”的记忆。

最近一个调查显示在移动游戏领域,女性消费次数比男性高出31%。显然妹子在游戏的消费能力其实是超强的,只不过和男玩家相比,消费的点不同:男玩家更在乎属性,而女玩家则更在意外观。在外观的消费上,有时候真的还蛮贵的。

因此在小编看来,一款网游如果成功打入了妹子市场,至少已经成功了一半以上,所谓“得妹子者得天下”。

但也有一些不同的观点:比如妹子中手残党比较多,一开始教几次还可以接受,要老是学不会,慢慢地也就玩不下去了,该A的还是得A,最后游戏中就没剩几个会玩的了,那还叫什么游戏?又比如我是来玩游戏的,又不是来搞对象的,要那么多妹子做什么?

例如也有一些像“XX庄园”之类的,女性向强烈的游戏,也不愠不火,由此可见光有妹子没有汉子的游戏,也不一定能够成功。

那么你认为,一款游戏妹子多了,真的就必赚钱了吗?