职业玩家

玩家投稿:上古世纪游戏工作室与商人的区别

职业玩家 2014-10-29

先说说上古世纪里的商人,商人主要做的就是投机倒把,低价买材料高价卖。本来游戏进行到不同阶段,会需求不同的材料。比如上古刚开始一定是大量需要铁木什么的。本来市面上有一万根木。结果商人屯了六千根。你说木会不会涨价。这就是游戏商人恶心之处。

再说说游戏工作室,工作室主要做的是什么材料好卖,工作室就去刷什么材料。而造成的结果就是东西越来越多。所以价格就越来越便宜。久而久之会给游戏体验带来不便。比如种树,你会发现你自己种跟直接在拍卖行买的价格差不多,那自己为什么还要辛苦的种树,算时间。什么东西都去买而不是去自己体验,这是游戏工作室的主要不良影响。

以前我玩剑灵的时候,游戏工作室没死之前的衣料是4银。死完之后是1金。解印符工作室没死之前是1银死完之后是20银。所以说官方大篇幅说工作室破坏游戏平衡。不过这种说法确实也对。本来需要花两千元可能很好的体验的游戏,因为工作室只需要五百元就可以了。因为材料多,东西多。所以谁都能轻松的买得起。这样谁还充钱玩游戏。

总结一下说,工作室的存在很大程度上遏制了物价飞涨,商人满天飞的局面。

所以,说游戏工作室怎么怎么样,出一百个招给腾讯怎么遏制工作室的人就两种人。一种人是让别人认为自己对这款游戏很了解,希望别人称呼他为“大神”的人。有种想指点江山的意味在里面。还有一种人就是这款游戏的游戏商人。商人永远的愿望就是自己炒的游戏一个工作室都没有。

写这么多不是给游戏工作室写的软文,只是我作为一位玩了15年网游的玩家对于这两种职业的个人见解,当然,每个人有每个人的理解。我不解释,不反驳,不苟同。