游戏工作室

手游、页游、端游工作室未来市场的看法

游戏工作室 2013-11-18

简单说明:本文参与了可靠度极高的网络数据分析,未考虑字数,现在也不打算做工作室了,倒是对网游的宏观经济有了些兴趣。撰文,我不太喜欢太口语化,请大家理解。

众所周知,腾讯、网易、360等大的游戏运营商现在都在布局手游。同时小公司更是不计其数,大力招人开发手游,到处收购手游项目,手游项目仍然供不应求。

2012年中国网络游戏市场规模为661.8亿元,2013年第一季度中国网络游戏市场规模达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。预计2013年整个将达到820.6亿元,同比增速保持在24%。未来市场非常大!

2012年中国网络游戏细分市场份额中,大型客户端游戏份额占73.3%,浏览器端游戏占14.8%,移动端游戏占11.9%。从细分市场份额来看,未来,客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,预计2013年的细分市场份额占比仍将保持在70%左右。

虽然,客户端游戏还将占据市场的主导地位,但是从增量上来看,客户端游戏是显然的负增长,而网页游戏和手机游戏都将有较快的发展空间。也因此,端游将进行淘汰机制,一批质量较低、竞争力较低的客户端游戏将被市场淘汰;而网页游戏,尤其是移动游戏将成为游戏市场中的“新蓝海”。很多人看到了这点,也就出现了抢占手游市场的一幕。

所以,工作室如能提前进入此市场,利润应该相当可观。一些朋友提到手游封号更严重,这应该是个体看法。我认为,不管是从IP还是硬件信息,手游检测都不如端游容易,游戏服务器对于检测电脑中的窗口、IP、硬件信息相对比较成熟准确了。而对于移动设备,现在国家大力推公共无线网络,对于IP作为判断指数在游戏中一定不如端游高。

硬件信息的检测,应该还不成熟,毕竟太多完全不懂手机ROOT,未开放硬件信息检测权限也是极正常的事。且移动设备不管从购置成本还是耗电等方面的成本均比电脑低,不说可以使用电脑模拟器实现硬件信息伪造,哪怕单机单游戏成本都比端游低很多。另一方面,毕竟也算是新兴的领域,现在手游的开发者不如端游成熟,更是有机可乘,当然,手游作者也可能同样可能不够成熟。

综上,如果打算长期做,建议提前研究进入手游市场,哪怕研究下规律、了解下手游语言,对未来也是有帮助的,眼光放长远些。当然,做工作室毕竟不是光鲜的路子,手游未来的市场很大。中小型工作室建议花点钱学一学,将来说不定能开发个牛掰的手游出来,即便没有那个能力,做个脚本应该是相当轻松的事,成为主流,还有5年以上的时间,时间足够。大型工作室的牛人,如果赚了钱,建议开个手游公司,未来都是非常有前途的,哪怕开发或收下一两个游戏,将来不管运营还是被收购,都亏不了。