玩游戏赚钱

游戏赚钱行业将来该如何发展?

玩游戏赚钱 2014-06-03

不管那一行都会有激烈的竞争,之所以现在大家都觉得游戏不好做了或者不赚钱了,现在大家都只一味的追求暴利的出金项目个人认为这样只会让自己死的跟快,三个月的暴利还不够一次游戏跟新后和谐的损失。(或许有人要喷了)从发掘项目/脚本顺利/机器全开/最大做1一3个月官方就得砍你了。

金币的产出多少你认为官方真的不知道?金币只是游戏中的一个道具就如同游戏中顶级装备一样,对这些数据不可能不掌控。现在游戏打金官方门槛都设置的比较高(游戏角色等级)机器全开之时就是和谐之时,真正盈利的不会超过一个月。

盈利多少只有自己知道,如果说你家工作室的电脑配置越高端越牛B,只有二种可能,(这是一个新手、有作者的开发团队),大户基本高配只有5一10台这个区间。在这里提醒新手要想在这里存活下去只有那些低利持久的我所说的低利是单号的利润 眼光看远其实就是暴利中的暴利,一切于数量取胜是自然法则游戏也不例外。

游戏中是玩家产出的金币值钱还是工作室产出的值钱这里就不多说了,上面说的瓶颈;官方的打击和谐或多或少跟同行竞争有关系。想要一个良性的发展需要很高的精神层面,我们需要一个游戏来生存而不是弄死它,游戏中能出金我们就是造币机以后游戏工作室的发展只会走服务型的道路,带等级、带通关、带做日常……这种消费比例不会比金币消费低不相信的可以淘宝一下。