游戏工作室

游戏工作室赚钱 到底影响了谁?

游戏工作室 2014-11-15

游戏工作室是通过网络游戏孕育的一个全新商业模式。从最早起手工时代,廉价的乡镇打手,日工资10-20元不等,到脚本,脱机挂,1拖4,1拖40不等的全自动时代。他的存在还是应了一句“没有买卖就没有杀害”,游戏工作室赚钱影响了谁?伤害了谁最切身的利益?

游戏公司?这些工作室的脱机ID不买时装不充值,大量占用有限的网络资源,这是当然的。但是其伤害量也不过是夏天里的蚊子,拍也行,不拍也没啥

最伤害的,还是那些非RMB玩家,非RMB玩家即不充值不花钱购买装备,靠游戏内产出来增强自身实力的一群玩家,是大部分游戏金字塔底层,也是最重要的基础,也只有通过大量蓝绿紫非RMB玩家,才能让满身橙色的RMB玩家感觉到优越感,也不可否认,他们也是乐趣产生的根源。

试想一个游戏满街都是传说级玩家,大家装备都一样,谁还会大把的投入大把的花钱呢??

以游戏币为例,一个帐号一天自身产出的游戏币(打出全部材料装备卖NPC)大概100万,然后靠一些紫色,橙色,传说装备,在拍卖行获取多余的利润。

游戏工作室的加入,使得游戏币产量增大,大幅度贬值,元宝100元游戏内应该等于1000万,因为工作室竞争,存量大等原因,贬值到100元=2000万。

但是游戏非RMB玩家固定产出不变,那么也就是说,原本价值RMB 100元的装备,要赚一个星期,因为游戏币贬值,现在要半个月时间

这还是理想环境,恒定了兑换率,实际上游戏内一天一个物价,每天晚上不把钱花光,第二天都会亏的

游戏工作室等于变相增加了非RMB玩家游戏难度,降低了RMB玩家游戏成本。两个人跑步,一个减速一个加速,无意贫富差也就是游戏内战斗力差距越来越大。

内测的时候,复制也好,游戏工作室太多也好,电信区金币汇率竟然只有网通区的1/10,虽然装备兑换人民币的比例没有变,但是非RMB玩家固定收入也没有得到提高。