心情随笔

游戏公会与游戏激活码的黑暗产业内幕

心情随笔 2015-01-05

有人的地方就有江湖~其实游戏公会就是江湖的一种,最早的游戏公会就是传奇中的家族,游戏公会就是有多个家族组成的一种组织就是游戏公会,游戏公会的发展最早要从IS语音开始~可能更早,LZ只知道到这~很多人都不知道IS吧,IS大约在七八年前是国内最火的语音软件,比YY早多了~

IS给游戏公会发展提供空间,但是IS火了没多久,而且那时候的游戏游戏公会才刚刚起家,直到YY语音的出现,一些人都知道,当时YY在IS拼命的抢人,许诺给游戏公会无数的好处,例如4位永久ID,像现在YY上一些大游戏公会,都是从IS当时转来的。还有很多已经消失了,所谓永久ID也被回收了。

那会的游戏公会就是纯粹的游戏游戏公会,很简单,就是在一个人或者几个人的带领下一起玩一款或者多款游戏,游戏公会的成员,那会基本上由12-30岁直接的人组成,主力是20岁左右的大学生或者刚工作的人。有一定的时间,有一定的经济能力。

游戏公会在和游戏厂商直接的关系也只是简单供需关系,也就是厂商提供游戏产品,游戏公会根据喜好去玩,给游戏提供人气。大约在六年前左右,楼主真的记不清具体时间了。游戏行业那会也进入了前所未有的高峰期,无数国产游戏,和进口大作游戏蜂拥而至。每天有N个游戏公司倒闭,有N个游戏公司成立。

在那个时间,游戏公会,也在悄悄出现的变动

游戏公会,是一种组织,当发展到一定的时候,就会出现一些需求。每个游戏公会都有接待员,负责帮新用户入会等。或者管理人员,负责搭理游戏公会的事务,包括和游戏厂商联系,维护游戏公会与其它游戏公会关系等。这些人我们统称为游戏公会行政人员。

最早的这些行政人员都是一些时间比较充裕的游戏公会成员担任,或者一些表现突出积极分子。游戏公会一般会给他们提供一些稀有游戏的激活码作为奖励。或者游戏内的装备等。

那个时候的游戏公会是没有盈利的。当然一些工作室性质的游戏公会通过游戏内出售装备游戏币等方式有盈利。

回归到那个游戏蜂拥而至的时间

无数的游戏登陆大陆,但是游戏用户是有限的。玩家的口味也开始挑剔,是游戏就能赚钱的情况已经越来越差。游戏厂商为了生存,为了赚钱,就开始维护大R以及付费用户。提升玩家的付费能力。但是大部分付费用户都集中在一些游戏公会中。

每当新的游戏出现的时候,厂商为了能提升游戏的人气值,为了提升游戏的付费能力,厂商就开始主动的邀请游戏公会入驻自己的游戏。
这个时候的游戏游戏公会手中积累的大量的用户,包括很多的付费用户。天平也发生了变化。原来厂商主导游戏公会,变为了游戏公会和厂商各自强势,甚至一些游戏公会比一些厂商都强势。

在那个年代,祖国的经济飞速发展,国民经济发展超乎想象。在这个背景下,人人都想的一夜发财,一夜暴富。除了买彩票,你还可以开游戏公会!只要你手里有用户,有人!

当一百个游戏厂商求十个游戏公会入驻自己的产品的时候,游戏公会就开始挑剔了。为了能让游戏公会入驻自己的游戏,厂商就会给出一些叫游戏公会心动的东西。钱!没人和钱有仇。

对的,又是钱!

这是一个利益链,有需求,就有供给。

厂商根据每个游戏公会带了多少用户进入游戏(通过绑定新手卡或激活码等方式判断,这就是为什么很多游戏公会必须要求你使用他提供的礼包一样)。根据人头数给游戏公会管理,也就是会长一定的报酬。比如一个人头10块钱。

很多游戏公会通过这个手段一夜暴富(夸张的比喻),在这个时候,就出现了一个名词:商业游戏公会

商业游戏公会和普通游戏公会的唯一的区别就在于,商业游戏公会以赚钱为目的。

但是游戏公会比较是属于比较松散的组织,也不是合法的组织,很多游戏公会收钱后没有履行带人进入游戏的承诺。这个时间,一种看起来是媒体的组织出现了。下面称为游戏公会联盟。

游戏公会联盟下面会有很多游戏公会,联盟是合法注册过的公司。联盟代表游戏公会和游戏厂商签署合同,再进行合作。联盟从中抽取一定的报酬。

逐渐的这种商业模式变的成熟起来。衍生出了多种模式,其实包括:

1、按游戏公会进入人数结算

2、按游戏公会会员游戏等级结算

3、按游戏公会会员充值比例结算

1、2这两种方式就不说了,其实现在已经比较少见了,因为联盟控制下的游戏公会弄虚作假,比如包个网吧等方式,虚假成分太高,基本上已经没有厂商相信这种方式了。

1的方式一般不超过20块钱一个人头

2的方式一般在50-200直接,看结算等级的难易度。

一般厂商会和联盟签署合同协议。

例如:一定时间内,游戏充值金额大于1000万,那就提40%给联盟,联盟可能从中再取20%,剩余的20%就是游戏公会的了,一些游戏公会,这笔钱就进了管理口袋,一些游戏公会拿钱后会分一小部分给会员。

这个就是商业游戏公会正常的盈利模式,当然,这个是正常的,还有暗地的。例如,游戏激活码。

激活码最早出现是游戏厂商为了提升游戏测试用户的质量和数量做的门槛,后来逐渐发展为了个别游戏厂商盈利的工具。成为了游戏公会的黑收入。

从蜗牛开始公开出售九阴真经激活码,激活码赚钱的这个黑色产业链慢慢浮出了水面。游戏公会从厂商拿到激活码后,转手卖给黄牛,或者自己开淘宝店出售。游戏公会拿激活码基本上算为0成本,激活码卖1毛钱也是赚,一本万利,而且不担心赔钱。

最早的时候,厂商睁一只眼闭一只,因为最终还是有足够的用户如入了游戏,满足了测试要求。同时游戏公会卖激活码也算在帮厂商做宣传逐渐的,卖激活码带来的负面效果大于了正面效果,厂商开始逐步限制到明令禁止游戏公会卖激活码。

现在的游戏公会喊着和七八年前一样的口号,实质已经变了。现在游戏组织有两种可以纯在。

1、商业游戏公会

2、单一游戏的家族(帮派)

随着整个游戏公会和游戏的发展,非商业游戏公会在那个变革的时候,基本上都死了。你没有钱,就没人。没人就没有厂商搭理你。没厂商搭理你,你就没钱。这个是一个死循环。

游戏公会对于厂商是不能缺少的。但是所有厂商都想摆脱游戏公会。厂商给游戏公会的利益不能满足游戏公会的时候,游戏公会就会迅速从这个游戏撤离。游戏人气瞬间大跌。很多游戏公会1月换多个游戏就是这个原因,拿完钱了,不走干吗?舍不得某款游戏的游戏公会玩家就苦了。