游戏攻略

古剑奇谭ol:1月12开启满级邀请体验资格测试

游戏攻略 2016-01-08

今日,由网元圣唐旗下上海烛龙研发、网元圣唐与欢聚游戏联合运营的《古剑奇谭网络版》全新体验资格申请页面亮相,体验资格不仅可以在该页面进行申请获得,之后还将开放官方微博、微信、论坛等多种申请渠道,同时参与过古剑OL前两次测试的老玩家还可以通过绿色通道进行申请。

游戏玩家测试《古剑奇谭OL》的心得:写作情怀,读作有心无力

满怀恶意的揣测一下,借着同名电视剧余温才退不久,《古剑奇谭OL》封测时间选得不错。

记着在《古剑奇谭一》发售后、二代还没立项的时候,网络版便已经说在制作中了。出单机版的时候,上可以拿曾经仙剑的团队、国产单机等等来作为宣传和卖点。而网游版呢,单机变网游,是产品的野心、还是市场的妥协?

西山居凭借一个剑三可以玩得风生水起,烛龙依靠《古剑奇谭OL》,可以么?

在游戏官网的配置需求中,最低显卡需求N卡是GTX650,A卡则是HD6770——不能说高,却也不能说低。

玩游戏到现在,我渐渐有了一种肤浅的迷信:大容量的客户端、要求苛刻配置的游戏,才会有好的游戏表现——即使游戏体验是个渣,画面也应该是好的。

而看了一下《古剑OL》的需求配置:中规中矩,看了一下客户端大小:中规中矩的3G容量。不过游戏玩起来还是相当流畅的,没有出现很卡的现象。
下载客户端,安装。给自己心理预期打好预防针后,登录。

天罡、斩风、妙法、御剑,游戏职业的命名真的很让人为难,名字起得普通叫没新意,名字起得有新意也会被人张口“这不就是战士吗怎么还特么起名叫斩风”。

至于研究新职业,请把它作为新资料片的内容向后放放好吗。

仔细看了下,用通俗语言解释的话,这次封测中的四个职业(其实是两个)分别是:天罡——长枪,斩风——刀,妙法——法杖,御剑——剑。

为什么说其实是两个职业呢,因为在新建角色的时候,只能选择天罡或者斩风,至于妙法和御剑,需要玩家有一名30级的角色作为前置——我觉得这是个很操蛋的设定,我辛辛苦苦练了个职业,30级说高不高,然后扔掉不管,就为了解锁后面的职业?那你怎么不给它设定成转职或者双职业呢?

难道说其实游戏完成度还不是非常高,但是如果不测试一次的话,游戏可能会因为人气流失而扑街,所以匆匆开测时耍了个花枪,柜台上摆了四样东西,其实只有两样有货?

其实完成度的确不算高,从过场动画也能看出来。

说到建立角色时的捏人,韩国游戏是行家。至于我们民族骄傲国产游戏,能选择个性别、换换脸型和发型就已经是非常优秀的自主体验了。进入游戏,地图空间比较大(也有可能是人少的原因),游戏画面对得起3G的客户端容量,只不过看上去更像是古剑奇谭单机版的阉割版表现。

现在的MMO,制作时多多少少包含了一定的ACT元素,在《古剑OL》里,则提现在两种操作模式的选择和无锁定战斗上。游戏支持手柄操作,只不过手柄操作时的一些设定不是很友好,可能是烛龙自家的单机手柄操作都很操蛋的缘故?

游戏的升级流程较慢,也可能是我过于习惯其它国产游戏一次点击升一级的火箭速度。任务很单调,打怪、采集、跑腿,和NPC的对话也是点点点,整个一鼠标流。游地图的标注不清、疾跑等技能的不存在,戏内的辅助功能透露着浓浓的未完成感。

毕竟是首测,主线剧情只玩到8级就没有了。不过根据前期的这些内容和让玩家仓促的不停换场景来开,整个主线剧情的设定,应该是背景很大的,可能会填《古剑奇谭二》里的坑,也可能会拓展其单机版世界后面的情节。

虽然国产单机一向以剧情做卖点,而且效果也不差。但是作为一款网游,过大的设定,是否会有游戏内主线崩坏的可能性?这个我不清楚,只希望烛龙能够做好。

作为一个单机游戏起家的公司,烛龙的网游经验还是较少的,如果不能做到惊艳,那么老老实实沿袭大众化的设定,做一款中规中矩的网游,还是比较靠谱的。虽然中规中矩有时候另一层含义叫做没有亮点。

把玩家经验的获取拆分开设定为体悟和心悟只是无关痛痒的微创新,去掉副本改成世界事件也不是别出心裁,根据首次封测的体验来看,《古剑奇谭OL》做到了安全,但是抛开古剑系的标签,真的没什么能够吸引我玩下去的东西。