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浅谈网游经济系统:游戏工作室该如何寻找项目(上)

游戏工作室 2016-03-29

今天帮朋友测试上古世纪封不封号,坐着没事干,和朋友聊起了这些年的许多往事。有感而发,借着这个机会,给大家分析一下这些年我对游戏经济系统的理解及游戏工作室该如何寻找游戏项目(也就是游戏出金的套路!)只是无聊抒发一下这几年的游戏赚钱之路,大家当个参考资料就好。

记得最开始的时候(大家都刚刚毕业,没有事可做!)我们伙伴几个都在说,咱们出去打工几个月吧,赚到钱后买台电脑、拉条网线回来网上赚钱创业!哎,那个年代在也回不来了。当然啦~当初6个人,一直坚持下来的也只剩下两个人了,其中我算一个,并且中间风风雨雨的都经历过。

记得当时,朋友们都说,有个稳定的靠山(指工作)回来后你想做什么,就可以做什么!于是当真我就去当兵了,回来后分配到铁路工作。

刚当兵回来那段时间,正好看到腾讯的QQ西游公测,那会想法简单,就是去玩玩,于是和战友就去玩了,感觉还不错,非常享受纯玩网游时的开心与快乐。那个年代,玩游戏用的杂牌组装电脑都乐呵呵的。那时候没有无线路由器,都是有线路由,我和父亲、母亲公用一个1兆电信网,每天还乐呵呵的玩。

不抒情了,分享我这些年是怎么看待一个游戏的(所有网络游戏通用)

首先游戏官网,看这游戏是什么类型

进入游戏以后,最先开始的就是主线,没有一个游戏是进来没有主线的,LOL都不例外,会教你一些基本的操作。然后做主线的时候留意一下背包,哪个任务给现钱,或者主线一直很久都不给现金的,都记下,--这里拿仙灵做比较,最早的仙灵做主线到多少级我忘了给5000现钱(不绑金),反正没出新手村,然后就是上号删号建号上号循环了。一般主线任务给的钱都不会太多,现在游戏策划也看中这点恶意刷钱。

其次就要看这个网络游戏的经济系统

比如说这个游戏的经济从什么地方来,师门也好、副本也好、活跃度也好、如果这些都没有的话,那一会接的往下看!如果有,看看奖励,只要有钱就可以动脑子看看能不能批量自动。2D游戏师门是必须的,押镖也是有的,3D游戏有些也有师门,做做师门看看是不是给钱,看看游戏的会员是不是师门奖励金钱啊什么的。

再次就是游戏的副本设计(重头戏)

每个游戏现在基本都有副本的。看看网上相关的视频攻略,想办法做一次,好多游戏的出金点在副本,比如下本给钱,给装备,给材料,给活跃等等~~