如今的游戏公司为了节省广告费、为了多次吸引玩家的眼球、为了持续吸引媒体的关注度以扩充新鲜血液巧用各种测试名目。如:首测测试、封闭测试、压力测试、技术封测、起源首测、破霾封测、争锋测试、不删档测试等等。总之,很多想不到的名字层出不穷。
早些年游戏测试只分3种:封测、内测、公测。
封测:是指游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,以技术性测试为主。
内测:由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
公测:公开测试,游戏正式上线运营。
因为早期游戏种类少选择少,所以对游戏的一些问题都不是太在意。比如:偶尔的游戏延迟、游戏卡顿。后来游戏越来越多大家选择多了、游戏公司服务器查优化的不够好就会导致玩家的流失。所以又多了压力测试。
压力测试:主要是为了测试服务器可以承受多少玩家同时在线流畅的体验。再后来又出了不删档测试等各种新的测试名目。
那么面对这么多的测试,作为游戏职业玩家、游戏工作室应该选择什么时机进入呢?应该从几个方面的考虑。
第一,游戏的测试时间天数。比如:完美、畅游等游戏公司首次测试测试时间很短一般是3~7天。二次测试一般也就半个月。早期激活码也很贵,而且后面测试改动也大。对于手上没项目做的可以先进去玩玩早点了解。对于有游戏项目做的工作室,建议现在观望状态。加一些群有时间看看了解下就好。完美畅游的游戏基本每次测试时间间隔也不是太长基本都在1个月~2个月之间。
第二,测试时间跨度。比如腾讯游戏一般每次测试跟下一次测试时间间隔差不都好几个月,很多都是半年以上。这样就不建议太早进入。因为时间就是金钱,你玩一次下次过了那么久很多都忘记了。而且腾讯游戏每次测试改动也比较大。
第三,宣传程度。完美、腾讯、畅游等公司的游戏基本上测试就比较火爆。网易的游戏基本上都是慢热型都是公测过了好长时间才慢慢火起来。
还有些小公司的游戏一开始就是不删档而且激活码好搞,这样有时间的话就可以先进去看看。
对于大的游戏公司经过多次删档测试的,建议在不删档测试、或者不删档测试的前一次测试进入以降低时间成本。当然还要根据前面分析的不同游戏公司的特点然后结合自己的实际情况、经济情况对激活码的价格承受、手上是否有不错的项目后综合考量!
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