玩游戏赚钱

游戏工作室是怎么样赚钱的 利润怎样最大化

玩游戏赚钱 2013-10-19

G币刷的再多也是虚的。他们(工作室)虽然做的是游戏币换人民币的业务,但其实是做的装备换人民币的业务。只有人民玩家能买的装备越多,他们赚钱才越快。只不过他们开始既没有意识到,也没有能力做这样的业务。毕竟普通玩家,才是掌握JP装出产的绝对王者。值到工作室为了回收游戏币开始插手AH的JP的交易才发现了D3的真正赚钱法门。

那就是,以回收的G和打的G控制AH的中高端装备,一边以白菜价把G卖给人民币玩家,一边垄断中高端把JP装抬到天价。这样买得起的只有人民币战士,达到既回收了G币又不让装备落入普通玩家之手的一石二鸟的目的。而G币既然可以回收了再卖,不管定价多低,只要我卖出去的游戏币可以0成本收回来。无论怎么贬值,工作室都不受影响,甚至贬值都是由工作室主动操纵的。金币循环链于焉形成。

而在普通玩家眼中,5173巨量的G币出货必然是有刷G BUG。而工作室隐藏在AH漩涡下巨大的吸G陷阱却无人知晓。而普通玩家的感受就是,我卖了好装备的钱不到1天就完全买不到同级别的JP。要买的话花的钱更多,不买的话G就是废纸。工作室含笑看着普通玩家为了买被垄断的JP贡献出自己最后的G币。很快就失去跟人民币玩家竞标装备的能力。而随着人民币玩家的大肆消费,工作室财源滚滚。G币价格?那是什么?我每天赚的钱只多不少。

现状就是AH成了普通玩家打装备,工作室收走买给RMB玩家,工作室得到RMB,人民币玩家得到神装。普通玩家得到废纸一般的G币,这样一种平衡状态。

所以现在将JP装备出货AH,就是给人家白打工。可能会有很朋友有疑问:

  1“金币超量出产带来的供大于求。导致贬值”VS“工作室回收G币肆意压低G价格哄抬装备价格。”何为真相。

  2金币巨量贬值,以卖G赚钱的工作室何以获利,甚至说为了获利 G币必须贬值?

  3 普通玩家既然是装备的出产者,想挂多少钱就挂多少钱。为什么说最后却只有普通玩家买了装备却毫无收益。

  4垄断和金币回收链理论上存在,那么现实中存在的证据是?

  完整分析:

  D3亚服流通领域的交易品有三样:装备,游戏币,RMB。

  参与交易的人群按能提供与需求交易品的不同可以划分为:

  1.不使用RMB的普通玩家——是最大的装备提供方,需求的也是装备,游戏币,二者对于普通玩家几乎同样重要。

  2.RMB玩家——最大的RMB提供方,只需求装备。

  3.工作室——最大的游戏币提供方,只需求RMB。

  在早期的交易里,商品的主要流通方向是这样的。

  装备:普通玩家手里产生—依靠游戏币交易流通到—》(普通玩家+人民币玩家)
  RMB:人民币玩家手里产生—依靠游戏币交易流通到—》工作室
  游戏币:工作室手里产生—依靠RMB交易流通到—》(人民币玩家+普通玩家)

既然是交易,那么正常来讲交易的三方均应该去追求自己最大化的利润。让我们看看他们是怎么做的。首先大部分普通玩家追求的是娱乐。但是还是有部分争取利润的普通玩家,比如倒爷们。小明捕猎者们。基本都是与其他普通玩家和人民币玩家的竞争,获得跟多的游戏币和装备。但是能赚到用于扩大再生产的只有游戏币。这是普通玩家们在交易市场上与对手竞争的唯一资本和筹码。普通玩家基本上没有用JP装备来作为资本来进行竞争的。

其次,人民币玩家,追求的完全是娱乐。也就是收装备。如果把他们作为一个群体,在这个群体的在D3的娱乐支出达到其阈值之前。他们会毫无顾忌的消化一切JP装备。毫无计划性。看上去是人傻钱多?错了,当他们的支出达到阈值之后,工作室和普通玩家休想多赚到他们一点RMB/游戏币。而只是作为娱乐的D3也不是人民币玩家的刚性需求。他们决定了这个交易市场繁荣度的上限。

同时,对于普通玩家在游戏币资本的竞争能力上,人民币玩家几乎是0,只出不进。但是在JP装备的竞争能力上,普通玩家只能靠艰苦的搬砖,倒货来抗衡金元战士的恐怖买装能力。

最后是游戏工作室,只追求人民币。最初的思路是卖G。这个应该也是游戏工作室一贯在所有游戏上的通用赚钱门路。交易对象是人民币玩家。那么想多赚钱。最直接的手段既是——提高G产量。

于是BUG说出现了。无非是工作室无限刷钱。人民币玩家无限买。AH物价无限涨,巴拉巴拉。否则无法解释工作室几乎无限的产金效率。