游戏攻略

“游戏试玩师”评:好玩的手机游戏已经离我们远去

游戏攻略 2020-03-09

不知道从什么时候起,身边各个媒体就铺天盖地的放高晓松代言的《三国志.战略版》广告。工作之后,其实有很多年不怎么认真地玩游戏了,不过大学的时候时间相对富裕,那个时候自己作为宿舍的“游戏试玩师”(就是宿舍买了什么游戏光盘,我都争取把里面的游戏都装上玩一圈),还是经手了不少作品。

“游戏试玩师”评:好玩的手机游戏已经离我们远去

无论是红警、魔兽、帝国时代、FIFA还是仙剑、金庸群侠、轩辕剑、大菠萝,无论是Doom、三角洲、雷神之锤、战地1942还是模拟飞行、猎杀潜航、盟军敢死队、文明,上面的名单应该只占自己玩过游戏名单的很小一部分吧。

即使在写这个的时候都很惊讶自己居然玩了这么多游戏还安全毕业了。

当然宿舍最流行的两个SLG游戏应该当属《三国志》和《魔法门之英雄无敌》了,三国志应该还衍生了《曹操传》、《三国英杰传》、《三国群英传》,作为三国志的制作厂商日本光荣“KOEI”还出了一些作品,包括《信长之野望》、《苍狼与白鹿》,不过好像在国内不是特别的流行。今天看电影《乱》,心想日本战国时代这种,一国规模动不动跟个镇子那么大,打个仗跟俩村械斗一样,关原合战这种最大规模的内战也就十几万人参加,也许那么多日本名将海外闻名,KOEI也发挥了很大的作用吧。

出于怀旧,加上矮大紧老师四处鼓吹,自己也装了个《三国志.战略版》。画面其实还是挺怀旧,在同学群里问了一下,居然还真有好几个人玩过。

开屏一共几个LOGO,其中灵犀互娱,官方2019年8月24日的说明是:

阿里互娱旗下自研自发的游戏产品,将通过“灵犀互娱”这一品牌为玩家提供优质的产品体验和安全、可靠、贴心的游戏服务。

KOEI TECMO两家与2009年合并,KOU SHIBUSAWA则是光荣创始人襟川阳介的笔名。

看了一眼光荣的财报(原谅我不懂日文,希望没看差),一年的收入也不过25亿人民币,不过进入中国市场之后,前两天看过一个数据,2019年9月20日公测的《三国志战略版》应该已经进入春节期间游戏收入的前五强。之前也有报道说,2019年10月,这款游戏在国区苹果商店的预估收入超过5200万美元(约合人民币3.63亿元) 中国的市场还是太巨大了,而这次疫情使得很多人不得不关在家中,闲极无聊只好靠游戏相伴,所以游戏厂商也是赚的盆满钵满。包括之前Switch通过腾讯进入中国市场,应该也是非常开心。

玩游戏是一回事,把游戏当事业是另一回事。有一个故事,说倪匡喜欢一个夜总会妈咪,然后每次就叫上蔡澜、黄霑两个损友去捧场,大家发现那里酒也差、人也丑,而且每次都是三个人讲笑话逗姑娘们开心,三个损友一想花钱给人讲笑话太亏了。于是黄霑想了个主意,不如三个人做档节目,每次请美女明星一起闲聊,喝酒抽烟又有美女还能讲段子还有钱赚,爱好事业两不误,岂不美哉,这就是节目《今夜不设防》。

大学时自己也是学校Delta Force排名前三的狙击手,从来没在游戏上赚过一分钱。没想到过了这么些年,电竞已经变成了一个巨大的产业。读研的时候和几个朋友组了游戏行业的研究室,联系厂商做活动、帮助游戏融资(现在想想很不靠谱,当年好像是个网游叫《长征》),甚至还有福建游戏大佬准备把整个工作室都挖过去,大家比较懒就回去接着WOW了,都是年少轻狂吧。

当年国产游戏有不少昙花一现的作品,比如金山出的《抗日.地雷战》,还有号称此作一出带坏了整个国产游戏市场的《血狮》。

作为“游戏试玩师”我当然玩过,安装需要两张光盘,加载需要大半天,弃玩只要一瞬间。据说从血狮之后,玩家再也不相信国产游戏,2000年以后到2010年左右的这段时间,国产游戏都非常低迷。当然这话有点言重,毕竟单机游戏我们基本不玩付费的,网络游戏我们从来不氪金。 但我仍然记得在宿舍玩《三角洲》,戴上耳机、冲入战场、听到枪声的那种热血。

只要有人在,只要有年轻人在,游戏产业就会生生不息。 大家如果有什么关于游戏的记忆,也欢迎分享。而我,我去玩会儿连连看。